AUDI - A6 VR Training zur Fahrzeugvorstellung

Für Audi haben wir ein innovatives VR-Training zur Fahrzeugvorstellung des Audi A6 beigesteuert. Ziel war es, Servicemitarbeitern die technischen Besonderheiten des Fahrzeugs interaktiv und praxisnah zu vermitteln.

Die Teilnehmenden betreten eine virtuelle Lobby und wählen aus sechs frei verfügbaren Modulen – von Fahrwerk und Antrieb über Thermomanagement bis hin zu Karosserie und Infotainment.
In jedem Modul montieren die Nutzer Fahrzeugkomponenten Schritt für Schritt an das virtuelle Modell. Dabei unterstützen:

  • Ghost-Shader für die korrekte Positionierung,
  • SnapOn-Mechanik für den präzisen Einbau,
  • ein InfoPad mit technischen Details,
  • sowie begleitende Animationen direkt am 3D-Objekt.

Gamification sorgt für zusätzlichen Anreiz: Zeitlimits, Punkte und virtuelle Awards steigern Motivation und Lernerfolg. In der Lobby können Nutzer ihre Auszeichnungen betrachten und zusätzliche Inhalte entdecken.

Unsere Aufgaben reichten von der Gestaltung und dem 3D-Design der Modulräume, über die Integration und Aufbereitung der gelieferten CAD-Daten, bis zur vollständigen Umsetzung nach Audi VR-Framework-Guidelines – inklusive deutscher Lokalisierung und Endabnahme.

Client

Audi AG

Aufgabe

Entwicklung eines VR-Trainings zur Fahrzeugvorstellung des Audi A6 mit Gamification-Elementen auf Basis des von Audi gestellten VR-Frameworks

Highlights

  • Sechs frei wählbare Trainingsmodule
  • Interaktive Montageprozesse mit Ghost-Shadern, SnapOn-Funktion und Lernzielkontrollen
  • Gamification mit Punkten, Awards und Incentives
  • Individuell gestaltete Modulräume
  • Informationsvermittlung durch InfoPad, Animationen und Infoterminals

Technologie

Unity (basierend auf Audi VR-Framework 1.1.0)

Devices

VR-Headsets (z. B. Pico 4, Meta Quest)

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